33 ● [ Игры ] ●
Сигэру Миямото ●
Слушая твой запрос, я выбрал(а) историю о Сигэру Миямото.
Сигэру Миямото — создатель Марио, Zelda и Donkey Kong — учился на промышленного дизайнера. В Nintendo его взяли не потому что он умел программировать. А потому что умел думать о людях. Первый уровень Марио он спроектировал как обучение без слов. Первый враг — Гумба — ходит по земле медленно и предсказуемо: игрок успевает понять правило раньше, чем проиграет. Каждый элемент уровня учит правилам — через действие, а не через инструкцию. Задача дизайнера, по Миямото, — так показать игроку ситуацию, чтобы он сам понял, что нужно делать.
Это не случайно — потому что… ●
Дизайн уровня 1-1 как немого туториала — описан в «Iwata Asks» (Nintendo) и разборах Miyamoto. ●